Author: Flavio Remontti

Desenvolvimento de HueBR, curta da Melies exibido no Annecy 2018

Há alguns dias compartilhamos por aqui os curtas de animação da escola Gobelins exibidos no Annecy International Animation Film Festival. Entre eles também assistimos o curta HueBR, produzido pela escola convidada faculdade Melies, aqui de São Paulo.

Hoje olhamos novamente esse ótimo trabalho, agora dando maior destaque ao processo de produção, que teve a participação dos alunos Bernardo Teuber, Daiany Cristina, Diego Oliveira, Fabricio Rabachim, Isadora Pinoti, Pietro Nicolodi e Tiago Calliari.  A supervisão foi feita por Mendel Reis, Nina Tomé, João Boldrini, Ricardo Daroz e Gabriel Portella.

Você pode acompanhar no site de Diego Oliveira todos os detalhes do time de desenvolvimento. Bem legal!

Curtas de Animação da Gobelins e Melies no Annecy 2018

A cada ano são apresentados no Annecy International Animation Film Festival alguns curtas produzidos no curso de Character animation and animated filmmaking da escola francesa Gobelins. O tema escolhido para esta edição de 2018 foi “Brazil” (Aeeee!!!), e com isso a faculdade Melies (SP) foi convidada a também produzir um curta para o evento.

Como sempre, eles são ótimos! Confira!

A arte gráfica nos filmes de animação, por Josh Holtsclaw

É tão grande a quantidade de tarefas a serem realizadas na produção de um longa de animação, que por vezes, muitos detalhes, mesmo sendo cruciais na construção da narrativa, acabam passando despercebidos por boa parte do público. A arte gráfica envolvida nessas produções é um desses incríveis “detalhes”, que hoje queremos dar o devido reconhecimento.

Artes de Ed Li produzidas para o filme Planes

Foi lá em 2011, bem no começo do THECAB, quando divulgamos pela primeira vez os trabalhos criados pelo artista Ed Li para A princesa e o Sapo (The Princess and the Frog), filme de 2009, produzido pelo estúdio Disney Animation. 

Hoje trazemos novos sketches de Ed Li, desta vez produzidos para o filme Planes, de 2013. Confira!

Novos cursos no “CGMA Storytelling & IP Development Program”

Contar estórias está no centro de tudo para artistas que trabalham na indústria do entretenimento. Esta é uma arena onde toda imagem realmente conta uma estória, e onde a imagem é uma forma de comunicação e de expressão. Agora, graças aos bilhões investidos na criação de conteúdos originais para a Netflix, Amazon e Hulu, a exigência por artistas com domínio da narrativa e da arte de contar estórias é maior do que nunca.

The Ballad of Bea and Cad, curta de Tim Probert

Foi divulgado nesta semana pelo canal Nick Animated Shorts o curta The Ballad of Bea and Cad, criado por Tim Probert, desenvolvido por Tim Probert e Joe Burrascano, e produzido por Aardman Nathan Love, estúdio parceiro da Aardman.

Segundo o website do artista, The Ballad of Bea and Cad é um antigo projeto pessoal de Tim, que em breve se tornará uma graphic novel, lançada pela editora First Second Books.

Trabalho realmente lindo!  Confira:

Character Designs de Borja Montoro para o filme Moana!

Para ampliar nossa já considerável galeria de artes do filme Moana, do Walt Disney Animation Studios, trazemos hoje mais uma série de character designs feitos por Borja Montoro.

O artista espanhol, que também já criou artes para Zootopia (Walt Disney Animation Studios), Rio (Blue Sky Studios) e Giácomo Secret’s (The Spa Studios), mais uma vez nos brinda com esses incríveis trabalhos.

OBS: Não perca a oportunidade de visitar também os posts anteriores sobre o filme Moana.

Abertas matrículas para turmas de julho CGMA. Confira a lista de cursos!

As matrículas para o termo de verão da CG Master Academy estão abertas!

Com o novo site da CGMA no ar, agora é muito mais fácil encontrar um curso que irá ajudar a desenvolver suas habilidades nas áreas que você precisa. Estudantes agora podem definir seus próprios programas através da seleção de cursos de seu interesse, ao invés de seguir uma rota genérica pelos programas tradicionais de 4 anos.

Como a fornecedora líder de educação online na área de arte digital, a CGMA identificou um grande problema na área de entretenimento: há uma enorme demanda por artistas com habilidades bem definidas e muito bem trabalhadas. E em uma indústria formada por especialistas, seu trabalho precisa ser de máxima qualidade para chamar a atenção dos recrutadores.