
Hawken: Multiplayer online de Khang Le já em beta
No começo de 2011 divulgamos por aqui o game Hawken, em produção pelo estúdio Adhesive Games, fundada por Khang Le, Jonathan Kreuzer, Dave Nguyen e Christopher Lalli, que à época tinha apenas um trailer disponível. Quase dois anos se passaram e muito material bacana foi produzido pela equipe. Abaixo trazemos algumas concepts e dois videos...

Incríveis projetos de Mechs, por Karanak
Veículos, robôs, aeronaves, tudo com um detalhamento que salta aos olhos. Dá para perceber que essa realmente é a paixão do russo Karanak. Em seu DeviantArt o artista mostra quase uma centena (ou seia mais??) de projetos em 3D como esses que trazemos agora. É sem dúvida uma bela referência. VISITE: Karanak noDeviantArt | blog...

Origens, curta de Robert Showalter.
Pois é, não são apenas os humanos que sofrem por querer saber “de onde vim e pra onde vou”. Na animação Origens (tese de curso de Robert Showalter na Ringling College of Art and Design), um simpático robozinho procura descobrir o lugar ao qual ele pertence. Preste atenção no tom das imagens: enquanto ele está no local...
Transformers 3, por Massive Black
As artes 3D de Josh Nizzi que vimos aqui na última semana são incríveis. Não há discussão quanto a isso. Porém, pra quem prefere, assim como eu, ver os desenhos, sketches e estudos ainda em 2D, talvez que esse post seja mais indicado. Ontem a MassiveBlack disponibilizou em seu blog muitas imagens criadas para o...
Adhesive, o estúdio de games de Khang Le
Khang Le, artista já citado várias vezes aqui no blog, que no começo do ano ministrou workshop “Sci-Fi Mech Design” na Concept Design Academy e que sob a orientação de Scott Robertson participou do livro que considero uma das melhores referências sobre Desenvolvimento Visual atualmente, o “The Skillfull Huntsman“, está divulgando seu novo projeto: o...
Artes e pensamentos de Andreas von Cotta
Realmente sólidas as artes do dinamarquês Andreas von Cotta. Achei muito legal também o texto de introdução de seu site, que reproduzo aqui a maior parte. Tenho certeza de que muitos irão se identificar: “… eu adoro meu trabalho e tenho bastante orgulho de conseguir entregar boas artes dentro do prazo. Eu acredito que ser...
Bandidos que se cuidem: Robocop está na área
Complementando o post anterior, ainda no tema “Robótica”, apresentamos pra vocês as incríveis criações do Concept Designer Jamie Martin. Sua proposta é um robô policial, bem no estilo Robocop. (sempre ele!!!) Pra divulgar seu trabalho Jamie criou, além dos renderings absurdos, também um video mostrando sua máquina em ação. Curte aí. Visite o site do...
Desenhando robôs MECHAS
Posso até estar enganado, mas me arrisco a dizer que algumas das mais complexas ilustrações vistas em Concept Art normalmente envolvem algum tipo de Robô, ou como são chamadas, as MECHAS (pronuncia-se mecas). É o tipo de arte que, quando bem feita, nos dá a impressão de que existem milhões de pequenas partes desenhadas e...

Chaves para um bom design de ficção científica
No seu livro “Mechanika – creating the art of science fiction“, Doug Chiang, Vice Presidente da ImageMovers Digital, que é uma empresa da Walt Disney Company, descreve 6 pontos que podem fazer a diferença entre um bom e um mau design na hora de criar um Concept, seja ele de veículo, personagem, ambiente e etc.. ...