DICAS

O uso de silhuetas no concept design

Pessoal, o leitor Alberto Ventura passou uma dica bem bacana sobre o uso de silhuetas no blog “Academy of Art Character and Creature Design Notes“, que mencionamos aqui há algumas semanas (ver post). Achei a matéria muito boa. Alberto! Quero ver se faço a tradução para os próximos dias. Quando rolar, divulgo aqui a atualização....

Sketch Up nas Concept Arts de Uncharted 2

Apesar de 3D ser bastante comum atualmente, não são todos os artistas que se dão bem com isso. Me incluo nessa categoria. Para esses, o SketchUp faz bem seu papel. É simples, intuitivo, rápido e free (a versão standard pelo menos). Para os muitos que ainda acham que SketchUp só serve pra fazer fazer predinhos...

Sobre desenvolvimento visual

Ultimamente tenho recebido muitos e-mails pedindo pra criar tutoriais ou dar dicas de desenho. Pra ser sincero não me sinto muito confortável fazendo isso, já que me considero também um estudante. Não acho que o fato ser o idealizador e administrador do blog me gabarite para ensinar com a mesma qualidade de conteúdo que sempre...

Mais FZD School: Criando mundos

Eu simplesmente não me canso de ver esses videos da FZD School. As artes de Feng Zhu nos vídeos do “Design Cinema” são ótimas, mas o que realmente me impressiona é sua didática. É só acompanhar seus comentários do video pra aprender muito em pouquíssimo tempo. Isso sim é globlização da informação. Pra meu orgulho,...

Design de personagens e criaturas

A “Academy of Art University“, através da artista Jennifer Gwynee Oliver, mantém um blog muito bom sobre design de personagens para servir de apoio e pesquisa para seus alunos chamado”Academy of Art Character and Creature Design Notes“. No blog há ótimas dicas de como criar seus personagens de forma profissional e de acordo com as...

Um pouco por dia, todo dia.

Vamos encarar a realidade. Tornar-se um ótimo artista (ou Concept Artist) não é nada fácil. Certo mesmo nesse caminho é o fato de que a realização desse sonho é algo que tem de começar pelo hábito de desenhar (ou pintar). Quanto à isso não há o que se discutir. É importante também ter em mente...

Artes e pensamentos de Andreas von Cotta

Realmente sólidas as artes do dinamarquês Andreas von Cotta. Achei muito legal também o texto de introdução de seu site, que reproduzo aqui a maior parte. Tenho certeza de que muitos irão se identificar: “… eu adoro meu trabalho e tenho bastante orgulho de conseguir entregar boas artes dentro do prazo. Eu acredito que ser...

Stan Winston School of Character Arts

Em julho do ano passado publicamos aqui no blog o lançamento da Stan Winston School of Character Arts, que é a união do método de ensino da Gnomon School com o estúdio de Stan Winston, ganhador de diversos prêmios da Academia em efeitos especiais e criador de ícones do cinema como o traje de Iron...

Estudar em Los Angeles (FAQ)

Pessoal, como recebi vários e-mails pedindo mais detalhes sobre a organização dessa viagem para estudar em Los Angeles, resolvi deixar aqui um FAQ (frequent asked questions) respondendo às principais dúvidas. Acho que talvez seja mais útil do que responder individualmente. Algumas das questões até já foram comentadas nos posts anteriores, mas tentarei aqui ser menos...

Criando para transmitir emoções

Lendo o livro “The Art of UP” me chamaram especial atenção alguns detalhes que gostaria de compartilhar com todos vocês. É a respeito do processo de criação para se chegar a um design específico. No caso, a casa de Carl Fredricksen, o simpático velhinho do filme. Alguns podem falar que afinal é apenas uma velha...

Concept Art em LA compensa? (parte 02)

Ok, conforme prometido, vai aqui a parte final do texto sobre Concept Art em Los Angeles. De novo, vamos em tópicos para as coisas ficarem mais organizadas: Expectativa versus realidade Quando a gente ingressa em um curso de arte geralmente nossa expectativa é evoluir 3 anos em 3 meses. Mas claro, as coisas não funcionam...

Um bom desenho: é onde a mágica começa

Tenho passado bastante tempo lendo livros  “The Art Of…” de alguns filmes recém-lançados e também de outros nem tão novos, como “UP“, “Shrek Forever“, “Megamind“, “How to Train your Dragon” e “Tangled“. Todo o trabalho de desenvolvimento visual desses filmes é algo que realmente me fascina. Na real nem me importo muito se o filme...