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É impressionante a quantidade de “props” (adereços , objetos de suporte) que são detalhadamente criados para os games da atualidade. São diversos modelos de armas, minas, granadas, coletes e equipamentos que muitas vezes nem nos damos conta que estão no jogo. No caso de Brink, da Bethesda Softworks, a responsável foi a Leading Light Conceptual Design, empresa com grande experiência no ramo, e que produz Concept Arts, Character Design, Storyboards e muitos outros serviços para o mercado de entretenimento.

 

VISITE:  Leading Light Conceptual Design

 

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