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A produtora Bungie acaba de liberar novas artes e conteúdos do game Halo: Reach.

Interessante notar as diferenças de acabamento das artes nesta fase. Talvez por ainda estar em desenvolvimento, nota-se traços mais rápidos, mais próximos de sketches, prncipalmente no uniforme (imagem de baixo, à esquerda), enquanto nas versões anteriores Halo OSDT e Halo 2, o tratamento gráfico é mais elaborado.

O bacana disso é que, independente da forma de representação adotada, fica claro perceber todos os pequenos compartimentos do uniforme, como eles irão funcionar e, acima de tudo,  como isso nos faz imaginar que ele realmente poderia ser criado no mundo real.

Falaê, tem ou não tem cara de Desenho Industrial?

Para ver as Concept Arts em alta resolução, vídeos e demais conteúdos de Halo:Reach, acesse o site:  bungie.net

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